В этом видео мы разберемся, почему в видеоиграх используют «костыли» вместо иммитации физики реального мира, а также ознакомимся с методом обратной трассировки лучей, который позволяет создавать реалистичные тени, отражения и освещение. #АртурШарифов #ТрассировкаЛучей #Графика
Монитор 27f: https://vk.cc/8jzn4p
#ПартнерскийВыпуск
Мой инстаграм : https://www.instagram.com/artur_tw/
Я ВК : http://vk.com/artsharif
Телеграм-канал: https://t-do.ru/ArturSharifov
Группа ВК : http://vk.com/artmath
Мой твич : https://www.twitch.tv/artursrv
Ссылка на страницу с видео:
Ссылка HTML на страницу с видео:
Код для вставки плеера: